至于说超新星互娱,依然是由孟辉波负责《愤怒的小鸟》开发组,牟子健负责《水果刀客》开发组。
这两款游戏,继续进行后续的开发,主要还是不断的增加关卡,用户在苹果AppStore下载这两款游戏,都是每年美元,那么不断的增加关卡,让用户持续付费,才能增强这两款游戏的生命力。
当然,这些费用,只是两款游戏收入的一部分,嗯,不大的一部分,更多的收入,还是来源于iOS系统和安卓系统游戏打的道具收费,以及广告分成。
这也就是为什么何洛急于创立矩阵广告联盟的原因,除了星云应用商店的应用需要依次来增加收入以外,也能够对华国国内的手游广告收入进行更深层的开发。
当然,不只是国内市场,国外的手游周边开发也是迫在眉睫的事情,只不过一时之间,还没有合适的人选来负责海外业务,因此何洛也只能暂时放下这个事情。
过一段时间,恐怕他还需要出国,再去一趟美利坚,解决海外市场的这个问题。
另外,超新星互娱也已经再次招聘,增加了许多员工,除此之外,学校方面也同何洛谈过,希望他这边能够多给实习期的师兄们一些实习的机会。
毕竟不管怎么说,等到这些师兄毕业,就算不能够留在超新星互娱,应聘的时候说起来自己有在这家华国手游最具潜力的公司实习的履历,也是非常亮眼的事情。
对于这个小要求,何洛自然也答应下来,毕竟学校和院系给了自己诸多的帮助,小小的回报也是应该的。
只是他肯定也不是随意就招收学生来实习,基本的技术水平还是需要达到的。
因此既然人员有了富余,那么在《愤怒的小鸟》和《水果刀客》这两个开发组之外,超新星互娱也会组建新的开发组。
至于新项目,何洛就不会像是之前那两个游戏那么的亲力亲为了,他只是提供了一份完整的游戏策划,剩下的,就交给新开发组自己去完成,也算是何洛对公司这些员工实力的一次考验吧。
新的项目,名字就叫做《消消乐》,是的,很简单,也很容易上瘾的游戏,特别是在碎片时间,玩上那么一会,也是很能消磨时间的。
而且这个游戏,可以无限的开发关卡,恐怕玩最初几百关这个版本《消消乐》的朋友,想不到在后面,有几千甚至上万关等着他们吧。
这个游戏还有一个好处,就是能够与未来不久推出的微信进行互动,嗯,当你的朋友分享给你他通关的消息,胜负欲是不是让你再次打开手机,去追上对方呢?
什么?精力不够了?
那就分享给朋友,让他帮你增加精力吧。
关卡太难,卡住老是过不去?
买个道具嘛,锤子一砸,轻松过关……
……
当最终何洛同罗建斌
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