希望做一款纯粹的射击游戏,还是希望有一些创意在里面?”
可能是跟着方杪太久,项目组的核心人员耳濡目染之下,都有一颗整活的心,竟然全部投了后者。
只有小陈在投完之后,朝方杪问道:“老大,难道不能全都要吗?”
方杪:“可以啊,反正到年度盛典前就这么长时间,全都要差不多双倍的工作量,你愿意就行。”
小陈连忙摇头,下意识摸了摸自己的头发:“不了不了。”
“那行,给大家说一下基本的玩法。”方杪介绍道,“射击游戏,射击的根本不能丢,另外我准备加入技能玩法。”
小陈立刻说道:“《代号:阿尔法》?”
方杪:“怎么可能,类似《英魂激斗》,不过技能要少一些,除了射击,只有一个小技能,和一个大招,大招需要击杀来积攒能量。
玩家使用什么样的技能,是由武器决定的,更换武器就会更换技能组,也会清空大招能量。
玩法上会推出很多模式,比如攻守夺点,攻击的一方需要推进并占据地图中的战略点,若对局时间结束,攻方占据全部战略点,则攻方胜,反之守方胜。
再比如最常见的歼灭模式,5v5对战,谁被团灭谁就输。
再比如积分模式,双方玩家被击杀后可以迅速复活,一个人头一个积分,哪一方先达到150分就算获胜。
未来如果出dlc的话,还可以出生存模式,将100名玩家丢在一个大地图上,地图上可以随机拾取到枪械和其他物资,100名玩家需要互相残杀,谁活到最后,谁就是赢家。
玩法多种多样,制作的难点主要是设计枪械及附带技能,还有最重要的,射击手感。”
小陈提议:“老大,要去实际考察体验一下吗,我知道一个射击场超棒的!”
方杪一听就来了精神,他还从来没实际接触过这些先进武器呢,只玩过游戏,早就想亲自上手试试了。
“行啊,安排。”方杪立刻答应下来。
游戏没有什么复杂的背景故事,没有奇奇怪怪的boss设计,会议上需要反复讨论才能敲定的东西不多。
临到会议结束,小陈问道:“老大,这款游戏怎么收费?”
一群人期待的看着方杪,让方杪有些纳闷:“你们在期待什么?”
“老大,线上游戏啊,你就没点什么新想法?”
方杪愣了愣,敢情大家是等着他整活呢,现在他不搞点新东西,团队都有些不适应了?
方杪二话不说:“买断+开箱子。”
“开箱子?”
“嗯,开箱子一定要有,买断是不是必要的,我还在考虑,免费也不是不可以。”
大家一听,连忙追问:“老大,你还是重点说一下开箱子吧。”
方杪:“就开皮肤啊,对局结束后,玩家除了经验和金币,还能获得一些兑换箱子的道具,当然主要还是付费开箱,能够开出一些比较稀有的人物和枪械皮肤。”
果然!
一群人毫不意外的看着方杪,就知道老大肯定没想点好事。
方杪无语,我不说的时候你们期待,我说了你们又鄙视我。
“行了,先说这些,我去琢磨琢磨箱子的价格。”
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