的背后,有着‘乐园’插手的痕迹。算是一种乐园的扶植,官方插手,培养【秘宝之主】。
这个特殊职业的背后,连接着‘传火乐园’。白浪负责选定‘装备’与‘称号’,提供‘合成技术、思路、图纸、概念、脑洞’等元素……最终凑成一道合成公式。
在合成时,乐园的力量会介入其中,提供诸如必然成功、心想事成等buff进行干涉,让不可知的概率,坍塌到必然成功。
但随着【秘宝之主】进一步补完,契约者晋升三阶,乐园对的扶持,也开始逐步减弱。就像老鹰将雏鸟喂养到一定程度后,就会一脚踹出巢穴,让其自由翱翔。
当三阶突破四阶时,乐园对契约者的约束(扶持)将进一步减弱。
也可以视作‘契约者’逐步摆脱乐园的控制,一点点跳出三界外,自由自在的代价,就是来自乐园的扶持(福利)被大幅削减。
新的【秘宝之主】,在失去乐园的必然成功加持后,将全凭自身经验、才华、运气,以及手感。
随着制作宝具数量的限制被取消,【秘宝之主】有了更多的试错机会,可以为更多契约者服务,但失败率也将飙升。
那些属性明显相互背离的‘称号+装备’,失败几率几乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的‘元素’越多,才能让成功率提升。
听起来越来越像三流的‘合成强化游戏’了,报废率飙升。
白浪甚至怀疑这是乐园在打压他!
因为【秘宝之主】补完后,明显能和乐园抢生意。所以提高自己的宝具报废率,抹黑口碑,好让契约者都选择乐园官方的服务,拒绝自己的黑作坊。
…
变化3:
三阶后,乐园对契约者开发‘宝具合成’服务,可以申请将【能力栏】与‘称号’进行合成,制作成具备唯一性、专属性的‘能力类宝具’。
白浪同样获得类似的能力,但仅能对自身使用,无法为别的契约者提供服务。
这种【能力栏】的合成,浪无需向乐园提交申请,但是每尝试一次,都需要消耗一次‘任务评价’。
与普通契约者相比,【秘宝之主】并没多少优待。只不过不用排队申请,也不用经历‘宝具试炼任务’。
而乐园发放的‘官方宝具合成任务’,通常只分配给少数优秀的契约者。成绩平庸的契约者,是没资格申请宝具试炼的。
…
变化4:
这是职业二转后,乐园提供的特异化选项。传火乐园根据浪在试炼期间的表现,给予他两种不同的强化路径:
选项A:制造任何宝具时,获得融合进度+25%的保底。
这是对变化2的补充。并非‘成功率’提高25%。
因为‘成功率’其实是忽悠人的东西,说给客户听的。
对于【秘宝之主】而言,不存在成与败的概率。如果一
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