直属信众,并且收集到百份灵魂后,就可以选择一块土地筑巢,开启一处私人的‘次元领域’,也被称作‘神域’。游灵筑巢范围不大,通常一栋小房子的体积,这处‘神域’是用来保护‘供物’的。再强大的人类,也无法入侵其中。而供物不损伤,灵就不会消散。”
“幽灵筑巢建造‘神域’之后,供物就进入灵的国度,从此也不再受人类牵制,反而反客为主掌控信众,自行决定特殊力量的赋予。在‘筑巢’后,灵将通过与信徒之间的联系,反馈不同的刻度,一月至少一刻,可兑换一枚金币。普通契约,一年12枚金币,不到九年就能凑足离开的费用。想得到更多,就要付出更多。”
“在‘游灵’诞生并正式筑巢这段时间,是我们与它深度沟通谈判的机会。在这个时间段内与对方谈妥一切,考察对方的成长潜力,在修道院签订契约,然后就是持续不断的资源支持,以及来自灵的回报。”
肩负培养‘邪灵’重任的白浪听得认真,发问道:“其他势力也是这套操作?”
“基本都一致,灵与人类相互合作相互利用。灵在成长初期处于弱势,但也不会接受人类摆布。灵会与背后的集团达成共识,在未来成长起来后,消耗自身力量,成本价交易一份份‘祝福’。对于其他势力或个人,就是它个人的生意,我们无权干涉。中位以上的邪灵,甚至已经摆脱背后的势力牵制,反而在地球拥有自己的产业,通过代理人遥控指挥。”
接着,尼克又道:“在筑巢的游灵之上,是‘下位灵’。最低门槛拥有五千的直属信众,将‘神域’扩大,在修道院中售卖自己的‘信物’,影响力有限,不超出一个大区。‘中位灵’的评判标准是一个区的霸主,拥有自己的品牌产业,并能在其他区留下分身,建造分店。换句话说,整个伊甸中位灵的数量,绝不会超过53个,事实上只会更少。”
“最后的上位灵,也是顶级邪灵,它们无一不垄断伊甸园的某一产业,不死不灭,掌握这座城市的‘管理权’,是规则的制定者,有着庞大的神域,如同无所不能的主神。”
在尼克解释下,白浪明白灵的‘巢穴’,相当于DC灯侠的情感源头,不同级别的信众,通过自身的‘卡牌’在总部充电,用于施展自家灵赋予的力量。卡中刻度还可以兑换金币,购买其他灵的‘一次性道具’。
白浪再次将目光放回主线任务上。他的1环是在进入伊甸的十日内,创造出属于陀螺仪的‘无名魔神’。
十天内忽悠到百名信众不难,他很有把握,这是他的强项。
但难点在于‘灵’这东西一旦出现,就是一个不断对外释放挑衅信号的麻烦源头,吸引着各等级邪灵来捕食。
更麻烦的
请收藏:https://m.qs86.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)